玩家们强烈建议主角搬家,这游戏里面的厕所

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《DeathFlush》这款游戏虽然是以厕所为中心的,但是越往后来玩家们越绝望,因为我们发现虽然这个boss看起来很弱,虽然两三下就能够被我们的女主角轻松给反杀,但是这个boss有一个最大的缺点就是无限的复活。

要知道这个boss刚开始已经杀死了爷爷,而且因为这个事情已经被逮捕枪决了,可是这个boss在被女主角再次伤害之后又重新的扶着上来,而且体型还变大了,试想一下,如果有一个boss我们能够把它解决掉,那么就没有必要害怕,可是如果这个boss一直以来都没有办法被我们搞定,那么就很麻烦了。

01玩家们产生了厌战的情绪

首先认为《DeathFlush》这款游戏玩家们强烈要求主角们搬家,这主要就体现在这个厕所成为了主角们的一个头疼问题,成为了玩家们最头疼的问题,我们已经经历了很长的时间,无论是和小伙伴们一起点烟花吓死boss还是同过女友,直接拿着斧头成功的砍死boss,但是不管如何去操作过这个boss,最终还是会附和,还是会与我们进行激烈的对抗,那么在这一种感觉这些难题不然的话,这个boss一直出现会给我们造成极大的心理负担。

通过这上面这个设定进行分析,我们会发现玩家们普遍有一种厌战的情绪,这就表现的玩家们希望主角们搬家啊,然后体验一下新的故事,而不是一直围绕着这个马桶怪物进行搏斗,这也体现了游戏,如果boss制作的太过单一,就会造成这样的一个后果。

02玩家呢,已经审美疲劳

另外一方面认为《DeathFlush》这款游戏里面的厕所就没法用了,这主要就体现在给玩家们制造成功的阴影,玩家们已经在这个游戏里面见识到了各种各样的厕所,无论是厕所里面喷出红色的东西,还是厕所盖子飞出来杀人,还是在厕所上面进行战斗,还是从厕所里面蹦出怪物所有和马桶有关的东西,玩家们都已经见怪不怪,就不想再看关于厕所的东西了。

通过对上面这个设计进行分析,我们能够清楚的意识到《DeathFlush》这么去做,有点前略句穷了,虽然这样做是能够紧扣主题,但是一直在一个素材上反复的使用拼命的使用,这就有点单一了,而单一的东西总是会被玩家们所厌弃的。

03综合

综上所述,虽然《DeathFlush》紧扣主题,但是一直在马桶这个素材上反复的使用,让玩家们产生了厌战情绪,同时也让玩家们强烈的要求主角们搬家,这个都是玩家们想体验新的故事的一种要求。




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